VALORACION DE UN ESCENARIO VIRTUAL-ELEMENTOS COMUNICATIVOS (Por: Andrea Martínez Rivera)
Entorno Virtual Educativo: CODECADEMY – WWW.CODECADEMY.COM
Para el ejercicio se analizará la plataforma interactiva en línea o entorno virtual Codecademy, que ofrece clases gratuitas de codificación en lenguajes de programación como Python, PHP, Ruby, Javascript, también lenguaje de marcado de hipertexto HTML y CSS (Cascade Style Sheet). Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Codecademy
Figura 1. Fuente: https://uptrained.com/learn/to-code/codecademy/
INTERFAZ DE USUARIO
Primero que todo
explicamos que es interfaz, es todo lo visible en la pantalla del computador,
Tablet, Smartphone, que posibilita la interacción de dos sistemas humana y
tecnológica, en ella podemos visualizar botones, iconos, mensajes, etc. Debe
ser intuitiva, amigable, y fácil de usar.
La interfaz de
Codecademy es una Interfaz Grafica de Usuario ó GUI (Graphycal User Interface),
amigable y procura una interacción natural entre los usuarios, la presentación
de los elementos es organizado.
Es consistente en
cuanto al diseño, organización, modo de interacción es uniforme. Es adaptable a
cualquier tipo de dispositivo.
Para ingresar a la
plataforma debe crear un usuario y contraseña para acceder a los cursos, la plataforma
cumple con los estándares de la web 2.0 (accesibilidad, navegabilidad y
conectividad). Ver figura 2.
Figura2. Página de inicio
Al ingresar a la interfaz el usuario cuenta con una
barra de menú, aparece el nombre del usuario, un avatar o logo para mi usuario,
un catálogo de cursos el cual puedo acceder e iniciar el curso. Presenta unos
colores agradables y la tipografía es adecuada para una página de este tipo.
Figura 3. Entorno de usuario conectado.
INTERACTIVIDAD
La interactividad es un
programa a través del cual se permite una interacción
entre el computador y el usuario, a
manera de dialogo.
Podemos identificar en
la plataforma de CODECADEMY que en los cursos a los cuales tienen acceso los
usuarios, aparece tres ventanas o divisiones, la cual la primera es la lección,
unas instrucciones, foros de la comunidad para formular preguntas o revisar
preguntar realizadas por otros usuarios, reportar un error a los diseñadores de
la plataforma. El desplazamiento por
esta ventana es muy fácil, con solamente deslizar el scroll va abriendo cada
tema.
Una segunda ventana en
la cual se puede escribir el código del ejercicio planteado para posteriormente
ejecutarlo y el resultado de dicho ejercicio será mostrado en la tercera
ventana.
Figura 4.
Interactividad de Codecademy
Está en un tercer nivel
de interactividad ya que se caracteriza por la participación activa de los
miembros a través de los foros de la comunidad, tiene los elementos de una web
2.0. Tiene un poco de gamificación en el
sentido de que si realizas bien el ejercicio te da unas insignias o medallas
por completar los ejercicios propuestos, también un puntaje total del usuario
que es mostrado a los demás. Los
usuarios son creadores de contenido, ya que pueden crear y publicar un nuevo
curso usando la herramienta de creación de cursos.
NAVEGACIÓN
Es la interacción de un
usuario con el programa, se refiere al desplazamiento por las diferentes
secciones, pantallas de un menú o por una interfaz gráfica.
En el caso de
Codecademy su navegabilidad es tipo estrella, que significa que desde su
pantalla de inicio se accede a las demás ventanas a través de menus.
Dentro del curso
escogido, la navegabilidad es secuencial ya que para continuar las lecciones
debe realizar una a una y se va activando las nuevas lecciones, hasta que no
termine el ejercicio no le habilita las demás lecciones.
Osuna,S (2016), Fundamentos
y componentes de las plataformas digitales para el diseño de escenarios
educativos. Modulo 2. UMB Virtual.
Imágenes CODECADEMY,
tomadas el 21 de abril de 2018 de www.codecademy.com
Publicado por: Andrea Martínez Rivera.





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