ESCENARIOS VIRTUALES RELACIONADOS CON LAS TEORÍAS DE APRENDIZAJE POR RAFAEL ARAQUE
Este escenario virtual
ofrece cursos en línea gratuitos de idiomas, informática, internet, manualidades,
autoayuda, empresa, cocina, aficiones entre otras. Nació en 1999 para enseñar
de forma gratis y sencilla. AulaFacil.com se basa en tres pilares:
1. Selección
de los mejores profesores.
2. Explicación
de los temas paso a paso con método específico.
3. Revisión
de los cursos para que estén perfectos.
VENTAJAS
1. Todos
los cursos son gratis.
2. Los
cursos son fáciles y entretenidos.
3. Tiene
una gran variedad de cursos.
DESVENTAJAS
1. Se
necesita conectividad continua.
2. Se
debe seguir un patrón de trabajo individual y son la asesoría de un docente.
3. No
todos los cursos tienen u ofrecen certificados gratuitos.
CONSTRUCTIVISMO
Simunomics es el último
juego de simulación de negocios. Los jugadores pueden construir su propio
negocio, estableciendo sus propios productos, precios, investigación,
publicidad, expansión y socios en un entorno multijugador en tiempo real. Se
puede jugar en cualquier navegador habilitado para JavaScript.
En Simunomics, los jugadores
compran tierras, construyen edificios en esas tierras, producen productos y
venden esos productos a otros jugadores o al público (que están controlados por
el juego). Hay más de 100 productos para elegir, por lo que se recomienda
concentrarse. Para los nuevos jugadores, se recomienda encarecidamente
construir primero una tienda minorista, comprando productos del mercado y luego
marcándolos al público.
VENTAJAS
1.
Simulador de economía.
2.
Es gratuito.
3.
Al ser multijugador, te da la opción de
interactuar con otras personas.
DESVENTAJAS
1.
Conectividad.
2.
Solo ofrece una simulación económica.
3.
Si se desea avanzar en el simulador, se debe
comprar créditos.
CONECTIVISMO
El Proyecto Sakai está
desarrollando software educativo de código abierto. El nombre Sakai proviene
del cocinero Hiroyuki Sakai. El Proyecto Sakai tiene su origen en la
Universidad de Míchigan y en la Universidad de Indiana, a las que se unieron el
Instituto Tecnológico de Massachusetts y la Universidad de Standford.
El objetivo del Proyecto
Sakai es crear un entorno de colaboración y aprendizaje para la educación
superior. Típicamente la plataforma es utilizada para el manejo de cursos, como
hace Blackboard y Moodle, pero también es un ambiente de aprendizaje y
colaboración que añade herramientas para el desarrollo de contenidos. Permite
colocar el prontuario y presentaciones dentro de la plataforma, y ofrece
plantillas para diseñar lecciones de manera secuencial, y para crear asignaciones, exámenes y quizzes en
línea. Además tiene un ‘drop box’ para compartir documentos, facilidades de
archivo de emails enviados, y herramientas para crear un wiki y un blog,
Podcasts, calendario, chat y foros de discusión, glosario, encuestas, una
sección de páginas web externas y noticias vía RSS.
Otra de las capacidades de
Sakai es la construcción de e-portafolios, que está integrado en la plataforma
y se actualiza según la actividad del usuario. El usuario puede diseñar,
publicar, compartir y ver portafolios de sus trabajos, además de un sistema de
matrices para documentar su desarrollo y aprendizaje.
VENTAJAS
1.
Se pueden publicar recursos, noticias en
línea; los cuales pueden ser vistos por el resto del equipo para así trabajar
con ellos y que todos estén al tanto de lo que está sucediendo.
2.
Tiene herramientas donde se pueden asignar
tareas, exámenes y otras actividades donde se puede evaluar a los alumnos.
3.
Es una herramienta de código abierto, por lo
que no tiene ningún costo.
DESVENTAJAS
1.
La herramienta no es tan usable, por lo que
un usuario nuevo puede llegar a tener complicaciones al usarlo.
2.
No todos los usuarios se sentirán a gusto,
puesto que es mejor llevar a cabo las cosas por el método tradicional.
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