Relación de Escenarios Virtuales con Teorías del Aprendizaje (Por Erwin Leonardo Rangel Mantilla)


RELACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES CON TEORIAS DE APRENDIZAJE

Teoría: Conductista
Ejemplo: Edmodo

Edmodo, es una plataforma con apariencia de red social (similar a Facebook). Actualmente una gran aliada en la labor docente de aula regular, pues posibilita implementar una modalidad mixta (presencial y a distancia) en el desarrollo de los diferentes espacios de conceptualización.

En cuanto a  sus características se evidencia una clara  jerarquía para diferenciar los roles de profesores, alumnos y representantes (en caso de que los estudiantes sean menores de edad); se basa en un sistema de evaluación continua, formado por diversas tareas que el profesor cuelga en el muro de la plataforma cuya intención en ofrecer un estímulo por parte del profesor para que los estudiantes den una respuesta pertinente, que incluso promueve un sistema de alcance de insignias según los logros. En este sentido, hay una clara intención de una enseñanza programada. Por otra parte, carece de herramientas para la interacción sincrónica lo que le resta posibilidades al trabajo colaborativo.

Por los anteriores motivos, la plataforma Edmodo es más próxima y se ajusta al aprendizaje conductista.

Ventajas
  • Es gratuita.
  • No requiere la instalación de software ni configuraciones complicadas.
  • Acceso a través de dispositivos móviles.
  • Permite crear grupos privados con acceso limitado.
  • Se pueden compartir diferentes recursos multimedia (vídeo, enlaces, archivos).



Desventajas
  • No permite la realización de exámenes en línea dentro de la misma plataforma.
  • Los alumnos no pueden enviar mensajes de forma individual.
  • No posee chat.
  • No visualiza usuarios en línea.
  • No se pueden hacer menciones específicas por participantes, es decir, todos los comentarios son públicos.



Teoría: Constructivista
Ejemplo: Chamilo

Es una plataforma de aprendizaje virtual de software libre que le permite a los docentes construir cursos en línea como soporte a la modalidad presencial o netamente virtuales.

Chamilo organiza los diferentes procesos de enseñanza-aprendizaje mediante diseño tanto instruccional como colaborativo y está implementado de tal forma que permite al profesor escoger entre una serie de metodologías pedagógicas, siendo una de ellas el constructivismo social.

Trabaja bajo los principios pedagógicos constructivistas pues posibilita la construcción de diferentes escenarios de aprendizaje por los docentes según sus necesidades, brindando diversos recursos que permiten luego a los estudiantes ser partícipes en la construcción de sus conocimientos.

Ventajas

  • Usabilidad: muy fácil de usar tanto por el docente como por los estudiantes.
  • Sus vistas son muy limpias, lo que hace que el estudiante no se distraiga tan fácilmente.Trabaja bajo los principios pedagógicos constructivistas.
  • Facilidad para crear contenidos.
  • Soporta multi-idiomas.
  • Seguimiento de actividades y usuarios mediante informes gráficos.


Desventajas

·         Lleva tiempo instalarlo e implementarlo.



Teoría: Conectivista
Ejemplo: E-ducativa

E-ducativa es una herramienta de comunicación alternativa y complementaria entre grupos de personas con intereses comunes que buscan establecer una interacción e intercambio de experiencias en un espacio virtual.

Utiliza Internet como medio y su desarrollo está basado en el concepto de colaboración Esto hace posible que cada integrante pueda realizar aportes de información al resto. Con esta filosofía, más la inherente capacidad de interactividad que posibilita Internet y con una cuota de trabajo asincrónico necesario, se logra formar una comunidad virtual que no conoce de tiempos, espacios, ni lugares.

De acuerdo, con el conectivismo el aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo. Es por esto que el conocimiento depende de la diversidad de opiniones y aportes.

Por lo tanto, las principales características de la plataforma E-ducativa indican que puede encontrarse una persona en la Videoconferencia o en el Chat para intercambiar opiniones y en todas las secciones existe la posibilidad que cualquiera de los integrantes de un grupo ingrese contenido que considere relevante. De esta manera, existe una mayor proximidad de la plataforma hacia la teoría conectivista.

Ventajas
  • No tiene límite de usuarios, el mismo corre por cuenta del dimensionamiento del servidor y la conexión a Internet.
  • Adapta su funcionamiento a condiciones mínimas de equipamiento e infraestructura, por lo que es muy usada en países con bajo desarrollo tecnológico.
  • La administración es extremadamente fácil.


Desventajas
  • Muy limitados los tipos de preguntas de las evaluaciones con imposibilidad de incorporar objetos no textuales.
  • El soporte de vídeo streaming debe mejorar.



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