RELACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES CON TEORÍAS: APRENDIENDO DIGiTAL : ALEJANDRA NEIRA HERNANDEZ


El  conductismo es un movimiento psicológico desarrollado en el siglo XX por el psicólogo americano  John B. Watson.  Que promueve el uso de procedimientos estrictamente experimentales para la observación de conducta,  expresada de la siguiente forma “estímulo-respuesta”. Más adentrados en el siglo XX, otro psicólogo americano, desarrolló una teoría conocida como conductismo radical o conductismo base.

El conductismo indica que la forma de aprender es por medio de la asociación,
Según Sara Osuna (2007, p. 85)  estos son algunos de los elementos a tener en cuenta:
 • Especificar claramente cuál es el comportamiento final que se desea implantar
 • Identificar la secuencia de movimientos que los usuarios deben ejecutar para llegar gradualmente al comportamiento final deseado. • Poner a los individuos en actividad.
 • Condicionar a los usuarios para que respondan a estímulos
. Un ejemplo de una herramienta digital que se podría clasificar como conductista es el juego

MAT VS ZOMBIE






Desea fomentar el aprendizaje de las operaciones básicas matemáticas por medio del juego que entretiene a los niños como son los juegos de zombis,


DESVENTAJAS
El juego tiende a ser repetitivo,
Debe jugarse en línea

 VENTAJAS
Es gratuito
Es un tema que llama la atención jugar “zombis”
Genera el deseo de desarrollar la ecuación para no perder

El constructivismo  es un proceso activo en el cual se espera que los estudiantes construyan nuevas ideas o conceptos basados en su conocimiento previo y actual.  
Este se fundamenta en que el aprendizaje fortalece el conocimiento, El aprendizaje se fortalece desde el gusto o atención que se tienen por las tareas a realizar y se fomenta una libertad responsable.
Este busca:

Fomentar estrategias
Toma de decisiones
Inducción deducción
Percepción comprensión
Colaboración.

Un ejemplo de este tipo de herramientas es   CLASH OF CLANS
Clash of Clans, también conocido como CoC, es un videojuego de estrategia y de construcción de aldeas en línea para dispositivos móviles 



Este tipo de aplicaciones nos permiten fomentar las estrategias tanto de ataque como defensa, tomar decisiones en cuanto nuestro tipo de aldea y forma de atacar otras aldeas, se ejecuta una corrección en las estrategias de acuerdo como estas se hayan realizado anteriormente además de cómo generar que nuestra aldea se fortalezca.

DESVENTAJAS
Tiempo  de ejecución del juego ya que es un juego de larga duración.
Debe tener coneccion en red todo el timpo

VENTAJAS

 Genera el desarrollo de estrategias 
Aprendizaje por acciones vividas
Desarrollo de ideas y acciones que generen el aprendizaje sobre las actualizaciones del juego.


El conectivismo  se enfoca en el conocimiento adquirido desde diferentes opiniones, se conecta con otros ya especializados en el  tema, el conocimiento se deba actualizar, se deben tomar decisiones de forma continua se busca la opción correcta apoyado por otros.


Ejemplo Star trek online
Es un juego que asemeja una serie pero no está unido a ella, se es capitán de una nave pero se debe tomar decisiones que afecten tu tripulación, juego  multijugador de estrategia a este tipo de juegos o aplicaciones la llamamos MMO,

http://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online
https://www.youtube.com/watch?v=d7N3eX6eG-w




VENTAJAS
Juego multijugador
Aprendizaje de estrategia
Conocimiento influenciado por otros
Extensión de la red de conocimiento

DESVENTAJAS

Conexión a internet
Registro de difícil acceso
Restricciones de idioma 

desarrollado por : MARIA ALEJANDRA NEIRA HERNANDEZ

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