RELACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES CON TEORÍAS: APRENDIENDO DIGiTAL : ALEJANDRA NEIRA HERNANDEZ
El conductismo
es un movimiento psicológico desarrollado en el siglo XX por el psicólogo
americano John B. Watson. Que promueve el uso de procedimientos
estrictamente experimentales para la observación de conducta, expresada de la siguiente forma “estímulo-respuesta”.
Más adentrados en el siglo XX, otro psicólogo americano, desarrolló una teoría
conocida como conductismo radical o conductismo base.
El conductismo indica que la forma
de aprender es por medio de la asociación,
Según Sara Osuna (2007, p.
85) estos son algunos de los elementos a
tener en cuenta:
• Especificar claramente cuál es el
comportamiento final que se desea implantar
• Identificar la secuencia de
movimientos que los usuarios deben ejecutar para llegar gradualmente al
comportamiento final deseado. • Poner a los individuos en actividad.
• Condicionar a los usuarios para que
respondan a estímulos
. Un ejemplo de una herramienta
digital que se podría clasificar como conductista es el juego
MAT VS ZOMBIE
Desea fomentar el aprendizaje de
las operaciones básicas matemáticas por medio del juego que entretiene a los
niños como son los juegos de zombis,
DESVENTAJAS
El juego tiende a ser repetitivo,
Debe jugarse en línea
VENTAJAS
Es gratuito
Es un tema que llama la atención jugar
“zombis”
Genera el deseo de desarrollar la
ecuación para no perder
El constructivismo es un
proceso activo en el cual se espera que los estudiantes construyan nuevas ideas
o conceptos basados en su conocimiento previo y actual.
Este se fundamenta en que el aprendizaje
fortalece el conocimiento, El aprendizaje se fortalece desde el gusto o atención
que se tienen por las tareas a realizar y se fomenta una libertad responsable.
Este busca:
Fomentar estrategias
Toma de decisiones
Inducción deducción
Percepción comprensión
Colaboración.
Un ejemplo de este tipo de
herramientas es CLASH OF CLANS
Clash of Clans, también conocido como CoC, es
un videojuego de estrategia y de construcción de aldeas en línea para
dispositivos móviles
Este tipo de aplicaciones nos
permiten fomentar las estrategias tanto de ataque como defensa, tomar decisiones
en cuanto nuestro tipo de aldea y forma de atacar otras aldeas, se ejecuta una corrección
en las estrategias de acuerdo como estas se hayan realizado anteriormente además
de cómo generar que nuestra aldea se fortalezca.
DESVENTAJAS
Tiempo de ejecución del juego ya que es un juego de
larga duración.
Debe tener coneccion en red todo el timpo
VENTAJAS
El conectivismo se enfoca en el conocimiento adquirido desde
diferentes opiniones, se conecta con otros ya especializados en el tema, el conocimiento se deba actualizar, se
deben tomar decisiones de forma continua se busca la opción correcta apoyado
por otros.
Ejemplo Star trek online
Es un juego que asemeja una serie
pero no está unido a ella, se es capitán de una nave pero se debe tomar decisiones
que afecten tu tripulación, juego
multijugador de estrategia a este tipo de juegos o aplicaciones la
llamamos MMO,
http://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online
https://www.youtube.com/watch?v=d7N3eX6eG-w
VENTAJAS
Juego multijugador
Aprendizaje de estrategia
Conocimiento influenciado por
otros
Extensión de la red de
conocimiento
DESVENTAJAS
Conexión a internet
Registro de difícil acceso
Restricciones de idioma
desarrollado por : MARIA ALEJANDRA NEIRA HERNANDEZ



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